Курс по 3d моделированию NaN

Часть 1: Blender NaN

Модуль 1. Интерфейс. Настройки.4
  • Введение
  • Интерфейс blender
  • Типы окон
  • Экраны и сцены
  • Объекты в Blender
  • Ориентация в 3D-пространстве. Базовые манипуляции с объектами
Модуль 2. Полигональное моделирование 16
  • Примитивы и их структура
  • Основные инструменты редактирования
  • Режим работы с вершинами
  • Режим работы с ребрами
  • Режим работы с полигонами
  • Пропорциональное редактирование
Модуль 3. Скульптинг 10
  • Кисти
  • Маски
  • Текстуры для кистей
  • Ретопология
Модуль 4. Модификаторы 8
  • Категория Generate
  • Категория Deform
Модуль 5. Кривые 8
  • Основные понятия
  • Простейшие операции со сплайнами
  • Деформация объектов с помощью кривой
  • Создание объемных моделей
  • Работа с текстом
Модуль 6. Материалы и текстуры в BI и cycles 16
  • Что такое материал
  • Создание и настройка материала
  • Базовый цвет и отражение
  • Мультиматериалы
  • Отражение и преломление
  • Создание и настройка текстур
  • Наложение текстуры по развертке UV
  • Ручная окраска текстуры и вершин
Модуль 7. Анимация 16
  • Основы анимации в Blender
  • Простое управление с Timeline
  • Точная настройка анимации с Graph Editor
  • Движение объекта по кривой
  • Анимация и деформация
  • Основы анимации персонажа
  • Прямая и обратная кинематика
  • Создание и редактирование скелета
  • Для чего нужны ограничители
  • Работа с Action Editor
  • Скининг
Модуль 8. Физика 12
  • Физический мир Blender
  • Создание и настройка частиц
  • Моделирование волос и меха
  • Работа с Soft Body
  • Создание ткани
  • Силовые поля
  • Имитация жидкости
  • Как сделать дым
Модуль 9. Свет, камеры и окружение. 12
  • Источники света
  • Солнце и атмосфера
  • Работа с камерой
  • Окружение: звезды, туман, глобальный свет
  • Основы обработки
  • Дополнительные возможности

Часть 2: 3Ds max NaN

Модуль 1. Основы работы 8
  • Введение
  • Основы работы
  • Работа с объектами
  • Модификаторы
Модуль 2. Основы моделирования 12
  • Моделирование
  • Сплайны
  • Составные объекты
  • Лофтинг
  • Продвинутое редактирование
Модуль 3. Материалы и текстуры Vray и Corona 12
  • Создание материалов
  • Карты материалов
  • Составные материалы
  • Специальные материалы
Модуль 4. Наложение текстур и визуализация 8
  • Наложение текстур на объекты
  • Запекание текстур Развёртка текстур
  • Создание комплектов растровых карт

Часть 3: Marvelous Designer NaN

Модуль 1. 8
  • Интерфейс программы, панель инструментов
  • Точки расположения. Как добавить, удалить, сохранить точки.Ориентация лекала
  • Работа с инструментами
  • Физические свойства ткани
  • Экспорт 3d модели из Marvelous Designer в 3dMax или blender
  • Создание комплектов растровых карт

Часть 4: Substance Painter NaN

Модуль 1. 10
  • Импортирование мешей
  • Импортирование текстур
  • Текстурные наборы
  • Запекание текстур
  • Вьюпорт
  • Работа со слоями
  • Материалы и каналы
  • Процесс рисования и настройки кисти
  • Маскирование
  • Экспорт текстур

Часть 5: Photoshop NaN

Модуль 1. 4
  • Инструменты рисования
  • Слои
  • Фильтры
  • Векторная графика
  • Постобработка изображений

Часть 6: SketchUp,Layout. NaN

Модуль 1. 16
  • Интерфейс программы SketchUp
  • Оновные инструменты программы
  • Создание текста и нанесение размеров
  • Работа с камерами
  • Оформление рабочей документации, брошюр, листовок, содержащих модели SketchUp в основе

Часть 7: 3D print NaN

Модуль 1. 4
  • Устройство и принцип работы принтера, работающего методом послойного наплавления
  • Механическая часть принтера
  • Материалы для печати
  • Установка ПО, калибровка и настройка слайсера
  • Подготовка моделей